Die Sims 2
Inhalt:
| Sim erstellen |
Familiäre Beziehungen |
Karriereobjekte |
Lebenslaufbahnen |
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Sims erstellenDu kannst dir Sims auf 3 Arten erstellen. Aus dem Nachbarschaftsmenü heraus unter " Neue Familie erstellen", aus dem externen Body-Shop, der mit dem Spiel installiert wird oder im Spiel selber, wenn 2 Sims sich zusammentun. Du kannst nur keine Babys erstellen. Kinder sind hingegen möglich. Zuerst legst du idn, Geschlecht, Alter, Hautfarbe und Fitness fest. Dann die Wahl des Kopfes und Frisur. Als nächstes geht es um die Kleidung. Er wird nur die Kleider besitzen, die du ihm zuweist oder die er sich später kauft! Dann noch den Charakter und die Lebenslaufbahn festlegen und dein Sim ist "fertig". Als nächstes wird der Sim der gewählten Familie zugeordnet. Diese kann bis zu 8 Mitglieder haben. Body-ShopFunktioniert ähnlich wie die Erstellung im Spiel, hier kannst du aber deine Entwürfe abspeichern, um sie später nochmal zu verwenden und auszutauschen, zu klonen oder verändern. Spätere VeränderungenIm Spiel kannst du die Haare, das Make-up, evtl. Brille und die Barthaare noch nachträglich verändern. InteressenInteressen sind nur während des Spiel beeinflussbar. Während des Erstellens ist dies nicht möglich. Im Spiel selber geht das nur über Magazine/Zeitschriften oder im Gespräch mit einem anderem Sim unter "Interessen austauschen" |
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Familiäre Beziehungen
Als letzen Schritt zur Familie musst du noch die Beziehungen untereinander festlegen. Wenn du hier nichts
machst, werden alle Sims innerhalb der Familie nur als Mitbewohner gewertet ohne verwandtschaftliche Beziehungen.
Jüngere Sims im etwa gleichen Alter können Geschwister oder Mitbewohner sein.
Ebenso Erwachsene Sims und Ältere. Diese können aber auch Ehepaare bilden.
Erwachsene und Ältere können hier nicht als Eheleute erstellt werden, was
aber im Spiel durchaus vorkommen kann. Wenn ein Erwachsener und ein älterer Sim heiraten sollen,
dann plane sie als Mitbewohner in einem Haus und lasse sich die Beziehung auf "normalen" Weg
entwickeln!
Erwachsene oder Ältere können gegenüber Kindern als Elternteil oder Mitbewohner
erstellt werden. Teenager und jüngere Sims können hier nicht als Kinder
von Älteren, Ältere und Erwachsene nicht als Geschwister und auch Single-Eltern
(nur ein Elternteil) können hier nicht erstellt werden. Diese Kombinationen
können später im Spiel realisiert werden.
Auch kannst du kein "Nur-Kinder-Haushalt" erstellen, da mind. ein Erwachsener
hier sein muss! Du kannst aber die Erwachsenen nach dem Einzug rauswerfen.
Kinder und Kleinkinder können von Teenagern beaufsichtigt werden.
Jetzt kannst du endlich einziehen. Nach dem Einzug erhalten deine Sims entsprechende Beziehungswerte:
Außerhalb der Familie ergeben sich unterschiedliche Beziehungsstufen:
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Beziehungen zu Familienmitgliedern werden nicht für Bedingungen gezählt, die
für den beruflichen Aufstieg nötig sind. Dafür aber Beziehungen seiner Ehefrau/Mann zu Freunden.
Deine Sims können jetzt auch zu NSC s wie Hausmädchen usw. Beziehungen
eingehen und diese auch heiraten.
Wenn ein Sim seine sozialen Bedürfnisse nicht stillen kann, kommt irgendwann der Schmusehäschen-Sozi vorbei. Dieser ist für andere Sim nicht
sichtbar und bleibt solange bei deinem Sim und unterhält ihn, bis sich sein soziales Bedürfniss e
in wenig gestillt hat.
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Karriereobjekte
Karriereobjekte stehen ab einem Bestimmten beruflichen Level zur Verfügung. Mit diesen Geräten können die Sims ihre Fähigkeiten schneller und gezielter ausbauen.
Ab Gastronomie Stufe 6 (Kochassistent) steht euch die Schokoladenmaschine "Schokoschock" zur Verfügung. Mit dieser könnt ihr kochen üben und lernen. | |
Als Faulenzer Stufe 5 (D.J.) könnt ihr den Hydrogarten "Feuchtbiotop" nutzen. Mit ihm lässt sich die Kreativität erhöhen. | |
Wenn du Wissenschaft Stufe 6 erreichst (Erfinder) steht dir die Bakterus Station von Biotech zur Verfügung, nützlich um die Kreativität zu steigern. | |
Sportlich-Verlanlagte bekommen ab Stufe 5 (Auswahlspieler) den Exerto Boxsack, mit dem sie ihren Körper stählen können. | |
Miltärkarrieren bekommen ab Stufe 4 (Unteroffizier) den Hindernisparcour "Lauffeuer" hinzu, mit dem sie ihren Körpertrainieren können. | |
Für alle angehenden Ärzte steht ab Stufe 4 (Assistenzarzt) die Metzelsation "Organspende" zur Auswahl. Damit können sie ihre mechanischen Fähigkeiten ausbauen. | |
Ganoven ab Stufe 4 (Hochstapler) werden sich über den "Lügentrainer" von R. Lügen-Bold freuen, um Mechanik zu lernen. | |
Gesetzeshüter ab Stufe 6 (Polizeikommisar) können Ganoven jetzt schneller erfassen mit dem Fingerabdruckscanner. Und die sauberkeit wird damit auch noch geübt. | |
Um ihr Charisma bei Geschäften zu erhöhen steht den Wirtschaftlern ab Stufe 5 (Leitender Angestellte) der PuttPutt-Platz zur Verfügung. | |
Für Politiker steht ab Stufe 5 (Stadtrat) der Teleprompter von T. Prompter zur Auswahl, um seine Charisma zu erhöhen. |
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Lebenslaufbahnen
Bei der Erstellung deiner Sims mußt du
für den Sim eine Laufbahn bestimmen. Diese sind die Lebensziele, die dein Sim anstrebt und seinem Leben einen Sinn gibt. Die Wahl der Laufbahn beeinflusst die Wünsche und Ängste des
Sim. Somit ist die Wahl der richtigen Laufbahn enorm wichtig. Die Laufbahn ist nach erfolgter Wahl (erstellen des Sim) nicht mehr änderbar.
Für Teenager, Erwachsene und Alte Knacker
stehen 5 Laufbahnen zur Verfügung:
- Romantik
- Familie
- Wissen
- Ruf
- Ruhm
Die 6.te Laufbahn ist nur für Kinder & Kleinkinder
verfügbar und hat mit dem Heranwachsen der Kinder zu tun.
Ein Sim mit der Familienlaufbahn wird alles für seine Familie tun, das es ihr gut geht.
Er will heiraten,
Nachwuchs und diesen großziehen, sowie intensive Kontakte zu Familienmitgliedern pflegen.
Seine größte Angst ist es, ein Familienmitglied zu verlieren. Er sollte möglichst die
höchste Punktzahl an Sauberkeit besitzen und gut in der Küche sein.
Er entwickelt in jedem Beruf großen Ehrgeiz und Erfolg.
Familie |
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Die Laufbahn Ruhm ist gekennzeichnet durch Karriere. Der Sim will diese möglichst schnell und hoch erklimmen. Sie sind Workaholics. Sie wollen Erfolg und Anerkennung. Die beste Ehe für einen solchen Sim ist die mit einem Familienorientiertem. Dieser Sim verbraucht mehr Geld. Deshalb sollte er auch erfolgreich malen und seien Werke verkaufen. Dafür widerum braucht er Kreativität. Er sollte einen Sim in der Familie haben, der ihm den Rücken freihält, so das er arbeiten kann.
Ruhm |
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Wissenshungrige Sims sollten schon als Kind gute Noten haben und lernen, lernen, lernen. Diese Laufbahn ist ideal für Singles. Sie müssen ihre Fähigkeiten ständig ausbauen, auch wenn sie keinen Beruf haben. Je mehr Fähigkeiten sie haben, umso besser für ihre Lebensziele. Sie wollen alles selbst reparieren und am besten kochen.
Wissen |
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Sims mit der Laufbahn Ruf wollen von allen und jedem geliebt werden. Es geht nur um eine saubere Weste und makeloses Image. Und eine große Zahl an Freunden und Bekannten und viele Partys. Als Ehepartner oder Mitbewohner eignen sich besonders wissenhungrige und ruhmorientierte Sims. Er sollte 10 Punkte im Bereich kontaktfreudig/schüchtern sowie nett/mürrisch haben.
Ruf |
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Romantische Sims wollen nicht etwa eine Familie, sondern eher intensive Beziehungen und Techtel-Mechtel zu möglichst vielen Sims. Und das gleichzeitig!!! Er hat Angst bei romantischen Interaktionen zurückgewiesen zu werden und fürchtet die klassische Familie. Er muss nur ständig auf die Eifersucht seiner verschiedenen Partner acht haben. Als Partner wäre ein romantischer Sim am besten.
Romantik |
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Lebensabschnitte
Das Leben deiner Sims unterteilt sich in 6 Abschnitte:
Babys Kleinkind Kind 8 Teenager Erwachsener Greis |
3 Sim-Tage 4 Sim-Tage 8 Sim-Tage 15 Sim-Tage 29 Sim-Tage 31 Sim-Tage |
2 Tage vor Ablauf eines
Abschnitts wirst du an den Geburtstag erinnert. Ab da kannst du entscheiden, ob dein Sim selber in den
neuen Abschnitt übergeht (entsprechende Aktion auslösen), die Kerzen des Kuchens
ausblässt, wartet oder von selbst nach 3 Tagen in den neuen Abschnitt übergeht.
Was du wählst beeinflusst seine Erinnerungen und auch seine Interessen.
Um das Leben
seines Sim zu verlängern gibt es nur die Möglichkeit des "Elixier des Lebens".
Dieses Mittel verlängert bei korrekter Dosierung und Einnahme jeden Lebens-Abschnitt um
3 Tage.
Folgende Eigenschaften kennzeichnen den jeweiligen Abschnitt:
Babys: |
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Sim-Kinder
Kinder aus dem Menü herausBefinden sich 2 Erwachsene Sims unterschiedlichen Geschlechts in einer Familie,
kannst du deren Gene beim Familie erstellen vermengen und ein
Sim-Kind erstellen. Du solltest also sorgfältig darauf achten, welche Gene du vermengst!
Trotz der genetischen Verwandtschaft des Kindes zu den Eltern besteht aber keine feste
Eltern-Kind-Bindung zwischen ihnen. Diese mußt du während des Spiels herstellen. "natürliche" Sim-KinderDiese Kinder unterliegen dem vorhandenen Genmaterial der Eltern. Dementsprechend wirkt sich das auf das Kind aus:
Die Sim-Schwangerschaft dauert 3 Sim-Tage
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Beziehungen
Willst du, das deine Sims Pärchen bilden musst du folgendes beachten:
Das Freundschaftslevel am ersten Tag auf 50 Punkte bringen, in den darauffolgenden Tagen auf 50-70
bringen und die Gesamtwertung auch auf ca. 50 Punkte. Dann musst du beide Werte auf
ca. 75 Punkte halten, dann ist die Chance am größten, das sie sich verloben usw..
Achte auf gute Stimmung wenn du diesen Schritt wagst! Wenn die oben genannten Punkte mehr als 80
erreichen, kannst du es auch schon mit einer Hochzeit probieren und eine Hochzeitsparty veranstalten.
Allerdings kann es auch sein, das manche Sims einfach nicht miteinander können. Es ist wie
im echten Leben!
Sternzeichen | kann gut mit | kann schlecht mit |
Widder Stier Zwilling Krebs Löwe Jungfrau Waage Skorpion Schütze Steinbock Wassermann Fische |
Zwilling/Stier Widder/Waage Fische/Jungfrau Stier/Skorpion Schütze/Krebs Wassermann Jungfrau/Krebs Fische/Löwe Fische/Steinbock Wassermann/Stier Steinbock/Schütze Skorpion/Zwillinge |
Krebs/Waage Jungfrau/Krebs Steinbock/Widder Zwilling/Widder Steinbock/Zwillinge Löwe/Stier Fische/Skorpion Waage/Wassermann Waage/Skorpion Löwe/Zwillinge Skorpion/Jungfrau Löwe/Widder |
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Tod
Natürlich können deine Sims auch sterben. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten:
- Alterschwäche: hat dein Sim den letzen Lebensabschnitt erreicht, dann wird er noch ca. 20 Tage leben und dann sterben. Egal was du machst, er stirbt dann
- Ertrinken: Wenn dein Sim mit Energie oder Hungerwerten von -100 schwimmen geht, wird er ertrinken. Oder durch einen Unfall oder weil "jemand" die Pooltreppe entfernt hat
- Stromschlag: Bei wenig Mechanikerfahrung und dem Versuch etwas zu reparieren, kann dein Sim einen Stromschlag bekommen. Dieser senkt alle Werte des Sims um 50 Punkte und daran kann er sterben
- Feuer: Wenn es irgendwo brennt und dein Sim ist zu Nahe dran kann er mitverbrennen, wenn 3 seiner Werter den Wert -100 erreichen
- Verhungern: Außer Babys, Kleinkindern und Kindern wird ein Sim bei Hungerwert von -100 sterben
- Satellit: Schaut ein Sim in die Wolken oder nachts in die Sterne, kann er von einem herabfallenden Satelliten erschlagen werden
- Fliegen: Bei zu vielen Fliegen im Haus bilden diese einen Schwarm und fallen über deinen Sim her
- Krankheit: Wird eine Krankheit nicht innerhalb von 10 Tagen behandelt, wird dein Sim daran sterben
- Erschrecken: Wird der Sim von einem Gespenst erschreckt, so fallen seine Werte ab; fallen mind. 3 Werte unter -90, so wird er sterben
Wenn dein Sim außer an Alterschwäche stirbt, kann ein ihm "nahestehender" Sim den Sensenmann um Lebensverlängerung bitten. Je besser das Verhältniss der Sims, umso besser ist die Aussicht auf Erfolg. |
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Bedürfnisse
Der Zustand der Bedürfnisse beeinflusst folgende Punkte im Sim-Leben:
- Leistung inSchule/Beruf sind von Stimmung abhängig
- Akzeptanz hängt von der Laune des anderen Sim ab
- Bedürfnisse und Stimmung beeinflussen die Lust auf den Fähigkeitenausbau und die Benutzung von Freizeitobjekten
Stimmung
Die Gesamtstimmung deiner Sims wird außer im Menü noch am Symbol über seinem Kopf
dargestellt. Rot steht für schlecht und grün für gut.
Alle Sims versuchen, soweit es ihnen möglich ist, ihre Bedürfnisse allein zu stillen.
Im Vergleich zu Sims 1 passen
die Sims nun wesentlich besser auf sich selbst auf und du musst nicht mehr auf alles und jeden achten.
Vieles erledigen sie automatisch. Wie sie das erledigen ist eine andere fragen. Aber alles in
allem kannst du dich jetzt mehr auf andere Dinge konzentrieren.
Sobald bei einem Sim ein Bedürfniss auf einen Wert von unter -60 fällt,
wird er sich bei dir bemerkbar machen.
Essen
Die verschiedenen Nahrungsmittel stehen zu unterschiedliche Zeiten zur Verfügung:
- von 2:00 - 10:30 Frühstück
- von 10:30 - 16:30 Mittag
- von 16:30 - 02:00 Abendessen
Kinder können kochen lernen und ungenießbares Essen vermeiden, wenn sie am Spielzeugofen üben.
Schlampige Sims essen auch aus der Mülltonne. Das kann aber Krankheiten verursachen.
Generell kann man sagen, je besser die Ausstattung ( Kühlschrank,Ofen, etc.) desto besser die Nahrung.
Und Vorsicht! Gekochte Nahrung wird mir der Zeit schlecht, im Schnitt nach 6 Stunden.
Ängste und Wünsche
Das Menü über Ängste und Wünsche beinhaltet nur die
größten Ängste und Wünsche, doch bei Weitem nicht alle. Diese Punkte hängen sehr von der Persönlichkeit ab. So kann bei einem sehr ordentlichen Sim der Anblick von
Kakerlaken ein Trauma auslösen.
Wünsche und Ängste können mit der Zeit abnehmen und auch ganz verschwinden,
wenn sie nicht erfüllt werden. Du kannst aber einen
Wunsch/Angst "sperren" um zu sehen wie er erfüllt wird,
du ihn erfüllen möchtest oder was mit einer Angst passiert.
Er bleibt festgesetzt bis er erfüllt oder wieder
freigegeben wird. Die kannst immer nur einen Wunsch/Angst festsetzen.
Dazu gibt es dann noch zu jedem Sim die Wahl zwischen 5 Laufbahnen. Bei Kleinkindern und Babys noch eine sechste.
Diese
Laufbahnen bestimmen das Leben deiner Sims und die Übergänge in einen anderen Lebensabschnitt.
So ist es empfehlenswert den späteren Beruf der entsprechenden Laufbahn anzupassen. Du
solltest immer die Laufbahnanzeige deiner Sims im Auge behalten.
Sie zeigt an, wie es um die Lebensziele deiner Sims steht und ob er ein glückliches Leben führt.
Bei Bedarf kannst du dann
nachbessern. Je nach Lebens-Abschnitt braucht ein Sim verschieden viele Punkte um seine Ziele zu erreichen.
So ist ein Baby mit weniger Punkten zufriedenzustellen als ein Erwachsener. Bei einem
Wechsel in einen neuen Lebensabschnitt ändern sich diese Punkte.
Für erfüllte Wünsche gibt es Belohnungspunkte, für Angstsituationen werden
deinem Sim welche abgezogen.
Mit Hilfe der Punkte kannst du verschiedene Belohnungsobjekte erwerben.
Diese können aber nur ein bestimmte Zeit genutzt werden.
Laufbahnpunkte nehmen ebenfalls ab. Je höher der
Punktestand, desto mehr hast du zu tun, diesen zu halten.
Ist die Laufbahn im Platinum-Status, so wird dein Sim solange gute Laune haben,
wie er sich in diesem Sataus befindet.
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Belohnungsobjekte
Jede Belohnung braucht eine bestimmte Menge an Belohnungspunkten. Welche
Menge benötigt wird, steht im Spiel hinter den Bildern mit den Objekten.
Aufgepasst!!! Der Laufbahnlevel muss immer mindestens Gold haben, da sonst die Chance auf den negativen
Effekt enorm steigt!
Geldbaum:
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Grips-Milch:
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Coole Sonnenbrille:
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Ulknudel-Helm:
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Energie-Dröhner:
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Denker-Käppchen:
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Simsabsorber:
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Liebeswanne:
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Elixier des Lebens:
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NSCs
Folgende NSCs sind verfügbar:
Barkeeper | verfügbar rund um die Uhr, max. 6 Stunden Arbeitszeit Grundlohn 10, Stundenlohn 15 Simoleons Service: einmalig |
Kammerjäger | verfügbar von 9.00 - 17.00 Uhr, arbeitet bis alles weg ist Grundlohn 10, Stundenlohn 50 Simoleons Service: einmalig |
Gärtner | 9.00 - 18.00 Uhr, maximal 8 Stunden Grundlohn 15, Stundenlohn 10 Simoleons Service: 3 - mal die Woche |
Hausmädchen | verfügbar von 10.00 - 17.00 Uhr, arbeitet bis alles fertig ist Grundlohn 15, Stundenlohn 10 Simoleons Service: täglich |
Kindermädchen | verfügbar rund um die Uhr, max. 8 Stunden Grundlohn 10, Stundenlohn 15 Simoleons Service: einmalig oder wenn alle Aufsichts-Sims außer Haus |
Handwerker | verfügbar von 9.00 - 17.00 Uhr, arbeitet bis alles fertig ist Grundlohn 10, Stundenlohn 50 Simoleons Service: einmalig |
Auch alle anderen NSCs wie Einbrecher, Polizisten usw sind verfügbar und dein Sim kann sich mit allen beschäftigen, außer mit:
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Alienentführung
Die Entführung durch Aliens ist am
E3 Teleskop "Anderer Stern" zwischen 19 und 2 Uhr durchführbar. Es besteht für
alle Sims außer für alte Knacker eine 5%ige Chance wirklich entführt zu werden. Nach ca. 3
Stunden wird der Entführte wieder zurückgebracht.
Männer werden bei einer Entführung schwanger. Bei Frauen ist es mir noch nicht gelungen
(wahrscheinlich geht es auch gar
nicht). Die entstehenden Babys können im Vergleich zum "Normal-Sim" schneller arbeiten und lernen.
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Geister
Wenn ein Sim stirbt, muss er noch lange nicht aus dem Spiel sein. Je nachdem,
wo er gestorben ist, bleibt im Haus eine Urne oder außerhalb ein Grabstein
zurück. Wenn du die Urne nach draussen bewegst, wird sie zum Grabstein und umgekehrt.
Nun kommt es häufig vor, das aus dem Verstorbenen ein Geist wird. Manche Geister nehmen es einem
übel, wenn ihr Grabstein bewegt wird. Sie erscheinen nur nachts und verschwinden bei Sonnenaufgang
immer in der Nähe ihrer Urne oder Grabsteins.
Das Aussehen des Geistes hängt
von seiner Todesart ab:
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Die Geister spuken solange
in ihrem Todeshaus herum, bis ihre Urne/Grabstein entweder im Kaufmodus verkauft wurde oder du mit dem
Cheat move_objects die Urne/Grabstein entfernt hast. Beim herumgeistern stellen sie nur
Blödsinn an: Blumen zertreten, Fernseher usw. ein- und ausschalten, Mülltonnen umwerfen,
Urnen herumwerfen gehört zu ihrem Repertoire. Sie können aber auch Objekte manipulieren,
so das sie bei der nächsten Benutzung völlig anders funktionieren und sie erschrecken die
Bewohner gerne.
Die meisten Geiser sind aber eingentlich eher harmlos. Aber wenn sie verärgert werden,
können sie schon bösartig werden. Gründe für eine Verärgerung
sind:
- Keine Nahrung: der Sim ist verhungert und im Haus ist kein Kühlschrank oder dieser ist nicht gefüllt
- Ehepartner des verstorbenen Sim heiratet wieder. Um den Geist zu beruhigen hilft nur die Trennung
- Auszug der Familie aus dem Haus und neue Bewohner, der Geist wird die neuen Bewohner nerven wo es geht.
- Umgestossene Grabsteine/Urnen bzw. darantreten verärgert sie ebenfalls sehr
Geister können nur entfernt werden, wenn es Tag ist und sie nicht herumgeisern können.
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Krankheiten
Krankheit | Symptome | Quellen | Ansteckend? | Todesfolge möglich? |
Erkältung | Husten & Niesen | 1% Chance täglich, wenn ein Sim zur Arbeit oder Schule geht | Hoch | Nein, außer es wird eine Lungenentzündung |
Grippe | Husten & Durchfall | 5% Chance, wenn Kakerlaken in der Nähe sind | Hoch | Ja |
Lungen-entzündung | Husten & Übermüdung | Unbehandelte Erkältnung wird zur Lungenentzündung | Leicht | Ja |
Lebensmittel-vergiftung | Übelkeit & Erbrechen | 5% Chance wenn ein Sim verdorbenes Essen isst | Nein | Ja |
Morgendliche Übelkeit | Übelkeit & Erbrechen | Schwangerschaft 1. Tag | Nein | Nein |
Virusinfekt | 2 zufällige Symptome | Falscher Umgang mit einem Virus aus der Bakterus-Station | Hoch | Ja |
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